الأخبار
Infinite Warfare هي أفضل "نداء الواجب" منذ Modern Warfare
هل تتذكر كل الكراهية التي تلقاها "Call of Duty: Infinite Warfare" عندما تم الكشف عن مقطورة E3؟ أحب الجميع حلوى العين حتى تم رشها ببطاقة العنوان ، مما يتيح لك معرفة أنه كان إدخال COD آخر. لقد قطعت Call of Duty شوطًا طويلاً منذ بداياتها. بدلات إكسو كائنات الزومبي والقرصنة والقتال المستقبلي حلت محل بدايات متواضعة. وقد سئم هذا بعض اللاعبين من نفس الصيغة. بدا فيلم Infinite Warfare وكأنه ذاهب إلى درجة أخرى من نفس الصيغة المستقبلية. كلنا كنا مخطئين يا رفاق.
"Call of Duty: Infinite Warfare" هي الأفضل في السلسلة منذ Modern Warfare 2. تأخذ الحملة الألفة وتدمر نفسها من أجل أن تصبح تجربة جديدة تمامًا وغير مملة أبدًا. تعد حملة Call of Duty مرة أخرى شيئًا تريد اللعب من خلاله.
يضع هذا المدخل جبهة الدفاع عن الاستيطان (SDF) في مواجهة جيش القتال الجوي الخاص (SCAR) في معركة من أجل الأراضي في الفضاء الخارجي ، إلى جانب الموارد الحيوية. تبدأ قوات سوريا الديمقراطية (SDF) في شن الهجمات وإيقاف الحصار ضد (SCAR) ، تاركةً فريقك ليأخذ القتال إليهم باعتباره النقيب نيك رييس.
"... يدمر نفسه من أجل أن يصبح جديدًا تمامًا."
تتضح إعادة صياغة COD بمجرد صعودك إلى UNSA Warship Retribution. تعمل هذه السفينة الحربية كقاعدة منزلك. لديك حرية التجول في السفينة لقراءة الرسائل ومشاهدة التقارير الإخبارية والوصول إلى مستودع الأسلحة والوصول إلى الإسقاط الهولوغرافي لساحة المعركة في الفضاء. كما هو الحال في Starfox ، فأنت قادر على تحليل فرص القتال على هذه الخريطة ولديك حرية اختيار ما تريد ، بأي ترتيب تريده. يتوفر لك أيضًا خيار تخطي المهام الجانبية.
أفضل شيء في هذه المهام الجانبية هو أنها ليست رخيصة الثمن. إنها ممتلئة ومدروسة جيدًا وبعضها يقدم بعضًا من أفضل أجزاء اللعبة. على سبيل المثال ، سمحت لي إحدى المهمات بالسير في الفضاء بدون جاذبية إلى مدمرة تتسلل إليها ، وتتنكر كواحد من الأعداء وتقطع أجهزة دعم الحياة عن بعض الضباط رفيعي المستوى في قوات سوريا الديمقراطية.
أكبر إعادة تصميم تذهب إلى معارك الفضاء المذهلة في ابن آوى. تأتي مركبتك القتالية الصغيرة محملة بمدافع صغيرة ومدافع وصواريخ. كل هذه تستخدم لإطلاق العنان للجحيم على العدو في قتال ضيق في الفضاء. خلال هذه المعارك ، ستأخذ على متن طائرات صغيرة للعدو ، بالإضافة إلى ناقلات العدو الضخمة. هناك شيء مُرضٍ للغاية بشأن إطلاق النار على هذه العملاقة. تعتبر عناصر التحكم أثناء الرحلة سهلة الاستخدام ، وتتيح لك التحكم الكامل في سفينتك. هذه ليست طريقة رخيصة في المهام ، فهذه أجزاء أساسية من اللعبة تمنحك استراحة من لعبة إطلاق النار على الأرض. تقدم هذه المهام الجانبية ترقيات لأسلحتك بالإضافة إلى القدرة على إنزال الأهداف الرئيسية المطلوبة.
يوجد في سفينتك الحربية لوحة لجميع الأهداف المطلوبة وذات القيمة العالية. ستحدد هذه الأهداف بشكل عشوائي إلى حد ما أثناء مهماتك. بمجرد أن تقتلهم ، فإن اللوحة الخاصة بك في القاعدة ستشطبهم من القائمة ويضيف بياناتهم الشخصية لتقرأها. أحببت إضافة هذه الأهداف. أشعر أن هذا كان من الممكن أن يكون نقطة مهمة أخرى للعبة ولكن انتهى بها الأمر إلى حد ما إلى حد ما. إذا كانت هناك طريقة لجعل اللوحة المطلوبة مشابهة لنظام التصنيف في 'Shadow of Mordor' ، لكانت قد أعطت شيئًا للاعبين كان من الممكن أن يغرقوا أسنانهم فيه.
فريقك الأساسي من جنود SCAR هو نورا سلاتر ، وروبوتك المفضل الجديد ، إيثان (E3M). أنت مع بقية SCAR تأخذ المعركة إلى قوات سوريا الديمقراطية بقيادة الشرير سالين كوتش. ستحدد هذه المعارك من يتحكم في النظام الشمسي وموارده القيمة.
طريقة اللعب أثناء المهمات الأرضية تعيد Call of Duty إلى جوهرها. تنقسم المهمات إلى معارك نارية خفية وصاخبة. أثبت اللعب في صعوبة أصعب أنه يمثل تحديًا. قوى الذكاء الاصطناعي تفكر في نهجك. يعد الجري في العراء ومحاولة الجري والبندقية طريقة سريعة لتجد نفسك ميتًا وتستعيد عافيته. تتكون الأسلحة بشكل أساسي من الأسلحة النارية العادية وأسلحة الطاقة. تتسبب أسلحة الطاقة في مزيد من الضرر للآلات ، بينما تُستخدم الأسلحة النارية العادية بشكل أفضل في درع العدو البشري. يتم تحميل جنود SCAR بأسلحة مبتكرة وجذابة. تعمل قنابل انعدام الجاذبية والصدمات على تغيير الطريقة التي يمكنك بها خوض معارك معينة. بينما يسمح درع الطاقة الشخصي بالخروج إلى نيران خطيرة مع حماية أمامية كاملة. تشمل الأسلحة الأخرى ، القدرة على اختراق الروبوتات والسيطرة عليها أثناء الطيران والقنابل الرغوية التي تخلق غطاءً في معركة حامية.
يسمح تنوع الأسلحة بمواجهة أي حالة قتالية معينة بطرق مختلفة. يعمل هذا على منع إجراء FPS من أن يصبح رتيبًا. يكمل اختيار الأسلحة وطريقة اللعب بعضهما البعض عضويًا ويسمحان بالانفجار في طريقة اللعب التي لم يتقنها COD حتى الآن.
"هذا هو سبب العودة.
هذا هو الشخص الذي كنت تنتظره "
كان شاغلي الرئيسي عندما رأيت Call of Duty في الفضاء في الأصل ، أنه كان سيقفز على سمكة القرش ويصبح شديد الهوكي. لدهشتي ، كانت اللعبة تجربة واقعية. إنه يحتوي على بعض الارتياح الكوميدي الفعال هنا وهناك ولكنه يحمل إحساسًا حقيقيًا به. في رأيي ، إذا تم وضع الإنسانية بالفعل في هذا الموقف ، فهذا هو الشكل والمظهر.
علاوة على وجود قصة متورطة بعمق ، تمكنت الحملة أيضًا من جذب بعض الصفعات العاطفية المفاجئة في نهايتها. هذه النهاية لن تكون واحدة تتوقعها من السلسلة. أنا شخصياً لم أكن مستعداً بنسبة مائة بالمائة. خلال الاعتمادات ، تقوم اللعبة بشيء مفاجئ إنه يجعلك "تشعر" ببعض الضحايا. من النادر أن تتخذ اللعبة قرارًا
مع عدم وجود إدخالات Call of Duty القليلة الأخيرة في قسم الحملة ، تكمل Infinite Warfare 180 دورة وتدمر نفسها من أجل إنقاذ نفسها. يتم تجسيد جميع الشخصيات بشكل جيد ومطابقة لممثلي الصوت المتمرسين والمثاليين. إنه يحمل وزنًا كافيًا خلال الحملة بأكملها لإعطاء دفعة من النهاية. عندما تتمكن لعبة Call of Duty من التأثير عليك بهذه الطريقة ، فإنهم يفعلون شيئًا صحيحًا. رمي في بعض المعارك الشرسة والأسلحة الرائعة وروحانية من روبوت يدعى إيثان ولديك لعبة جحيم. إذا كان COD قد وضعك على الحياد في التاريخ الحديث ، فهذا هو سبب العودة. هذا هو الشخص الذي كنت تنتظره.
استمع إلى "بودكاست عين على الرعب"
الأخبار
صمت الراديو لم يعد مرتبطًا بـ "الهروب من نيويورك"
راديو الصمت من المؤكد أنه كان له صعود وهبوط خلال العام الماضي. أولا قالوا إنهم لن يكون توجيه تتمة أخرى ل الصراخولكن فيلمهم الوصيفة أصبح نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر بين النقاد و المشجعين. الآن، بحسب Comicbook.com، فلن يتابعوا الهروب من نيويورك إعادة تشغيل الذي تم الإعلان عنه في أواخر العام الماضي.
تايلر جيليت و مات بيتينيلي أولبين هما الثنائي الذي يقف خلف فريق الإخراج/الإنتاج. تحدثوا مع Comicbook.com وعندما سئل عن الهروب من نيويورك المشروع، أعطى جيليت هذه الإجابة:
"لسنا كذلك للأسف. أعتقد أن مثل هذه العناوين ترتد لفترة من الوقت وأعتقد أنهم حاولوا إخراجها من الكتل عدة مرات. أعتقد أن الأمر في النهاية مجرد مسألة حقوقية صعبة. هناك ساعة عليها ولم نكن في وضع يسمح لنا بصنع الساعة، في النهاية. لكن من يعلم؟ أعتقد، بعد فوات الأوان، أنه من الجنون أننا نعتقد أننا سنفعل ذلك، في مرحلة ما بعدالصراخ، خطوة إلى امتياز جون كاربنتر. أنت لا تعرف أبدا. لا يزال هناك اهتمام به وقد أجرينا بعض المحادثات حول هذا الموضوع ولكننا لسنا مرتبطين بأي صفة رسمية.
راديو الصمت ولم تعلن بعد عن أي من مشاريعها القادمة.
استمع إلى "بودكاست عين على الرعب"
أفلام
Shelter in Place، العرض الترويجي الجديد لفيلم A Quiet Place: Day One
الدفعة الثالثة من A مكان هادئ من المقرر أن يتم إصدار الامتياز في دور العرض فقط في 28 يونيو. على الرغم من أن هذا الإصدار ناقص جون كرازينسكي و إيميلي بلانت، لا تزال تبدو رائعة بشكل مرعب.
ويقال أن هذا الإدخال هو العرضية و ليس تكملة للسلسلة، على الرغم من أنها من الناحية الفنية عبارة عن مقدمة مسبقة. الرائع لوبيتا نيونغو يحتل مركز الصدارة في هذا الفيلم، جنبًا إلى جنب مع جوزيف كوين أثناء تنقلهم عبر مدينة نيويورك تحت الحصار من قبل كائنات فضائية متعطشة للدماء.
الملخص الرسمي، كما لو كنا بحاجة إلى واحد، هو "اختبر اليوم الذي ساد فيه الهدوء في العالم". يشير هذا بالطبع إلى الكائنات الفضائية سريعة الحركة والمكفوفين ولكن لديهم حاسة سمع معززة.
تحت إشراف مايكل سارنوسكأنا (خنزير) سيتم إصدار فيلم التشويق المروع هذا في نفس يوم الفصل الأول من الفيلم الغربي الملحمي المكون من ثلاثة أجزاء لكيفن كوستنر الأفق: ملحمة أمريكية.
أي واحد سوف ترى أولا؟
استمع إلى "بودكاست عين على الرعب"
الأخبار
ينضم Rob Zombie إلى خط "Music Maniacs" الخاص بشركة McFarlane Figurine
روب زومبي ينضم إلى طاقم أساطير موسيقى الرعب المتنامي مقتنيات ماكفارلين. شركة الألعاب برئاسة تود ماكفرلين، وقد تم القيام به مجانين الفيلم خط منذ عام 1998، وهذا العام قاموا بإنشاء سلسلة جديدة تسمى مجنون الموسيقى. ومن بينهم موسيقيون أسطوريون، اوزي اوزبورن, أليس كوبرو جندي إدي تبدأ من الحديد البكر.
إضافة إلى تلك القائمة المميزة هو المخرج روب زومبي سابقا للفرقة الأبيض الكسول. بالأمس، عبر Instagram، نشر Zombie أن شبيهه سينضم إلى خط Music Maniacs. ال "دراكولا" الفيديو الموسيقي يلهم وضعه.
كتب: "شخصية زومبي أخرى في طريقك من هناك @toddmcfarlane ☠️ لقد مرت 24 عامًا منذ أول شيء فعله معي! مجنون! ☠️ اطلب مسبقًا الآن! قادم هذا الصيف."
لن تكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها عرض Zombie مع الشركة. مرة أخرى في عام 2000، مثله كان الإلهام لإصدار "Super Stage" حيث تم تجهيزه بمخالب هيدروليكية في ديوراما مصنوعة من الحجارة والجماجم البشرية.
في الوقت الحالي، ماكفارلين مجنون الموسيقى المجموعة متاحة فقط للطلب المسبق. شخصية الزومبي تقتصر على فقط عدد القطع : 6,200. اطلب منتجك مسبقًا على موقع ماكفارلين للألعاب.
المواصفات:
- مجسم بمقاس 6 بوصات مفصل بشكل لا يصدق يشبه روب زومبي
- مصممة بما يصل إلى 12 نقطة مفصلية للوضع واللعب
- تشتمل الملحقات على ميكروفون وحامل ميكروفون
- تتضمن بطاقة فنية مع شهادة أصالة مرقمة
- معروضة في عبوة صندوق نافذة بطابع Music Maniacs
- اجمع جميع شخصيات ماكفارلين تويز ميوزيك مانياكس المعدنية
استمع إلى "بودكاست عين على الرعب"
-
الأخبارقبل أيام
يعود فيلم The Crow عام 1994 إلى المسارح للمشاركة الخاصة الجديدة
-
قوائمقبل أيام
أفلام الرعب/الحركة المجانية الأكثر بحثًا على Tubi هذا الأسبوع
-
الأخبارقبل أيام
A24 إنشاء فيلم أكشن وإثارة جديد "هجوم" من الثنائي "الضيف" و"أنت التالي"
-
الافتتاحيةقبل أيام
ياي أم لا: ما هو الجيد والسيئ في الرعب هذا الأسبوع
-
الأخبارقبل أيام
مايك فلاناغان يجري محادثات لإخراج فيلم جديد لطارد الأرواح الشريرة لصالح شركة Blumhouse
-
الأخبارقبل أيام
مخرج الفيلم التالي "The Loved Ones" هو فيلم سمك القرش/القاتل المتسلسل
-
الأخبارقبل أيام
مورتيشيا و وينزداي آدامز ينضمون إلى سلسلة مونستر هاي سكلكتور
-
قوائمقبل أيام
مقطع دعائي رائع لفيلم Scream بشكل لا يصدق ولكن تم إعادة تصوره على أنه فيلم رعب من الخمسينيات
يجب تسجيل الدخول في مرحلة ما بعد تعليق تسجيل الدخول